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数学文化节  数字嘉年华——趣味竞赛


  本次活分为初赛和决赛两部分

  初赛规则

1.比赛以小组为单位进行(2~4人一组),每轮比赛仅可派出一名队员参赛,比赛进行期间有两次求助机会,参赛选手可与同组组员进行交流,共同完成游戏。

2.初赛分为AB两个赛区,A赛区为益智游戏,B赛区为知识竞答。AB区可以自主选择。

A赛区设有3个关卡,每组选手可选择不同的关卡开始答题闯关,通过至少一关即可获得实践学时,通过三关且得分最高的三组进入决赛。

B赛区仅有知识竞答一个项目。知识竞赛答对10题的小组可获得三号奖品;答对18题的小组可获得二号奖品;答对25题的小组可获得一号奖品。奖品不累计,只获得答对题数对应的最大奖励。初赛奖品与决赛奖品不冲突。初赛B赛区排名前三的队伍进入决赛。

3.比赛全程不允许使用电子设备及计算器等辅助工具(包括求助阶段)。

A 一站到底

01

24点

  一组选出一位选手参赛,工作人员使用扑克牌进行24点游戏。在指定时间内得到的分数记为得分。

02

  数字黑洞

  任意选一个三位数(数字不能全相同),把所有数字从大到小排列,再把所有数字从小到大排列,用前者减去后者得到一个新的数,如此反复几次必定会得到数495,也因此该数被称为“数字黑洞”。给出随机3个数并开始计时,选手需给出3个数得到495分别所需的次数,答出停止计时。

03

  尼姆游戏

  两组选手进行对决,每组每局派出一位代表进行游戏,共进行三轮游戏。工作人员随机把小球分为3-5堆,相同颜色的小球为一堆,每堆小球的数量随机(但要大于等于3),双方通过猜拳决定先手(赢的先手),每人每次只能从一个堆里拿走至少一个小球,拿到最后一颗小球(使得场上没有小球)的选手获胜。赢一局可以积一分,输了没有积分。

B 步步为赢

  知识竞答


  现场主持人根据题卡给出题目(问题来自生活、科 学、电影、音乐、文学历史、脑筋急转弯等板块),线上抽取随机数决定比赛场次顺序,每组规定用时四分钟,答对一题计一分,答错或跳过则由主持人公布答案不计分,比赛结束得分排名前三位的队伍进入决赛,可依据特殊情况进行加赛。

  决赛

  决赛规则

1.初赛每个赛区决出前3名小组后进行决赛(共6组)。

2.决赛共有3个项目,两两对战,按照排名从前到后依次进行项目选择,选择同一项目的两队组成对战双方。

3.决赛全程禁止使用电子设备及计算器等辅助工具作答,严禁在非场外求助阶段进行求助,如有违反取消参赛资格。

4.初赛成绩与决赛无关,且每一个项目的奖品都不同。难度系数越高奖品越丰厚(难度系数项目三>一>二)。

  决赛

  项目

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01

  尺规作图

  主持人给出一道尺规作图题,题目给出后双方小组可组内讨论答案,最终将小组答案以图片形式给出,且小组需要派出代表讲述如何绘制。先给出的小组获胜。若先给出小组未能成功讲述,则另一方获胜。采用三局两胜。

02

  删边游戏

  主持人依次给出3道删边游戏,难度依次递增。双方按照游戏规则轮流进行删边,在对方行动完毕30秒内必须进行下一次行动,否则判负。第一轮中在项目一中落后方可决定其所在的一方先手还是后手,之后两轮由上一轮输的一方决定先后手,采用三局两胜。

03

  步步为营

  博弈游戏步步为营。双方轮流行动,对方行动后需在30秒内进行下次行动,否则判负。第一轮中在项目二中落后方可决定其所在的一方先手还是后手,之后两轮由上一轮输的一方决定先后手,采用三局两胜。

  活动信息

  时间

2023年4月19日

18:00-20:00

  地点

  信息楼526

  活动奖励

  参加即可得10个社会实践学时

  进入决赛可得15个社会实践学时

  决赛的三个获胜组有精美奖品

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  你是否狠狠心动了呢

  数字嘉年华期待你的到来

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(每队2-4人,限30队)

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